Texturen verwenden mit MaxwellRender
MaxwellRender (Plugin)
Texturen positioniert man am einfachsten direkt in der 3D-Software, mit der das 3D-Modell erstellt wurde, bevor man den MXS-Export mit dem entsprechenden Plugin startet. Mit den meisten Plugins funktioniert der Export von Texturen problemlos.
Falls die Textur nicht wie gewünscht erscheint, ist folgendes zu beachten:
- Wenn eine Texturdatei von Maxwell nicht gefunden wird (Datei wurde umbenannt oder an einen anderen Ort verschoben), wird das Rendering sofort beendet. Im Tab Console im RenderClient erscheint eine enstprechende Fehlermeldung.
- Im RenderClient im Tab Scene Data wird mit dem Wert Num Bitmaps die Anzahl verwendeter Texturen angegeben, die vom Renderclient verarbeitet werden.
Im Renderclient kann man manuell den Pfad angeben, wo die Texturen abgelegt sind:
- Rendervorgang mit der Stop-Taste (oben rechts) abbrechen.
- Im Tab Render Options im Bereich Bitmaps im Feld Default Path den entsprechenden Pfad auswählen.
- Den Rendervorgang mit der Play-Taste (oben rechts) neu starten.
MaxwellRender (Studio)
Mehr Kontrolle über die Materialisierung bietet Maxwell Studio (eigenständige 3D-Software, ist im Software-Paket enthalten). Mit dem Plugin erzeugte MXS-Dateien können damit geöffnet werden. Bereits platzierte Texturen werden dabei übernommen.
Um Probleme mit Texturen zu vermeiden, ist es sinnvoll, Texturen an folgenden Orten abzulegen:
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Im selben Ordner wie die MXS-Datei
- Im Maxwell-Programmordner unter materials database/textures
- Im unter Edit > Maxwell Preferences > Textures (Studio) voreingestellten Pfad
Textur auf ein Objekt anwenden:
- Doppelklick auf ein Material in der Material list öffnet den Material-Editor.
- Alle Eigenschaften mit einem Textur-Button (2x2 Schachbrettmuster) können mit Texturen versehen werden.
- Mit Klick auf den Textur-Button bei Reflectance (0°) (Materialfarbe) erscheint der Maxwell Picker.
- Mit Klick auf Load kann die gewünschte Textur geladen werden.
- Handelt es sich um eine Textur mit bekannten Dimensionen, die auf allen Objekten gleich erscheinen soll, aktiviert man die Checkbox Real Scale (m). Damit wird die Textur unabhängig von UV-Koordinaten (Textur-Positionskoordinaten, die jedem 3D-Objekt zugewiesen sind, in MaxwellStudio heissen diese Projectors) immer im Mass 1x1m den Objekten zugewiesen. Ein Texturbild mit anderen realen Dimensionen kann mit den Werten Tile x und Tile y noch skaliert werden. (Beispiel: Texturbild mit realen Dimensionen 25x25cm > Wert für Tile x und Tile y je 0.25.)
Position und Skalierung ändern:
- Objekt in der Object list selektieren. In der Object params Palette erscheinen die entsprechenden Parameter dieses Objektes.
- Doppelklick auf den Object projector (eine Liste der Projektoren befindet sich am unterern Ende der Object params Palette) öffnet die projector params Palette.
- Im Feld Projection Type die entsprechende Projektionsart auswählen, zum Beipspiel Cubic für Kubische Formen.
- Es erscheinen entsprechende Wertefelder für Positionierung und Skalierung (die Reihenfolge der Wert ist Rote- Gelbe- Blaue- Koordinatenachse).
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Links
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