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Texturen verwenden mit VectorWorks / RenderWorks

Mtextur-Material in VectorWorks/RenderWorks anlegen In RenderWorks/VectorWorks kann aus jedem beliebigen Bild ein Material definiert werden, das im Programm Objekten zugewiesen werden kann. In RenderWorks heissen solche bildbasierten Materialien Texturen im Gegensatz zu Shadern, gerechneten Materialien, die ohne Bild auskommen.

  1. Neues Material

  2. Um ein neues Zubehör anzulegen, doppelklickt man auf eine leere Stelle in der Zubehörpalette und wählt im erscheinenden Dialog Material. Jetzt erscheint der Materialdialog, in dem fast alle Eigenschaften eines Materials festgelegt werden.

  3. Bild einlesen

  4. Geben Sie dem Material zunächst einen passenden Namen, dann wählen Sie im Einblendemenü Farbe/Textur den Eintrag Textur aus. Im Standard-Öffnenfenster Ihres Betriebssystems navigieren Sie zum gewünschten Material, zum Beispiel direkt auf der mtextur-CD. Klicken Sie dann OK.





  5. Textureigenschaften

  6. Die Textur ist jetzt die Grundlage Ihres Materials. Mit drei Einblendmenüs kann die Wirkung der Textur verändert werden: Reflexion lässt Materialien auf verschiedene Art glänzen (typisch für Spiegel, Plastik, Metalle), Transparenz macht sie durchscheinend (Glas, Flüssigkeiten) und Oberfläche versieht sie mit einer Oberflächenstruktur (gestrichene, geriffelt etc.). Viele Materialien kommen gut ohne eine solche Nachbearbeitung aus. In unserem Beispiel wurde für das Material im Einblendmenü Oberfläche die Struktur Rau ausgewählt. Über den Knopf Bearbeiten wurde die Oberfläche etwas abgeflacht.



  7. Texturgröße

  8. In bildbasierten Texturen wie dieser muss meist die Größe eingestellt werden. Im Bereich Größe öffnet der Knopf Referenzlinie einen Dialog, in dem eine Linie beliebig im Bild platziert werden kann. Anschließend trägt man ein, welcher Länge im visualisierten Bild die Linie entsprechen soll.



  9. Textur zuweisen

  10. Wenn Sie alle Dialoge schließen, erscheint die neue Textur in der Zubehörpalette und kann auf mehrere Arten Objekten zugewiesen werden: Am einfachsten lässt sie sich direkt aus der Zubehörpalette auf das gewünschte Objekt ziehen. Das Material kann auch einer passenden Klasse zugewiesen werden (Dialog Organisation), so dass die Materialzuweisung über die Klasse ein Stück weit automatisiert wird.
Links

VectorWorks
ComputerWorks
RenderWorks

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